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lösungsweg als script?

lösungsweg als script?
13.06.2007 16:46:47
Benjamin
Hallo ihr lieben. Wie weiter unten schon mal erwähnt arbeite ich für ein Rollenspiel an eine hilfe fürs aufleveln.
Momentan sieht es so aus das ich für jeden Punkt in einer Fertigkeit diese als Tabelle aufführen muss. Zur erklärung im System heißt es z.b.
-15 3 2 1 0.5 und bedeutet ist der skill auf höhe 0 wird der wurf mit -15 gewertet bei einer stufe von 1-10 steigt man in dem skill um je 3 sprich bei stufe 9 hat man 27 punkte. 11-20 um 2, 21-30 1. Und alles über 30 steigt der skill um 0,5 punkte.
0...........-15
1-10......3
11-20....2
21-30....1
31+.......0.5
Meine Frage nun gibt es nicht eine möglichkeit das mit einem script auszurechnen?
sowas in der art wie
if rank if rank...
ich bin halt leider in dem scripten nicht so bewandert. Damit ihr seht das ich mir arbeit gemacht hab und nicht einfach hier ne fertige lösung ohne arbeit will. Zeig ich eben wie ich das problem gelöst habe, aber halt mit viel platzverbrauch und tipparbeit

Rank Bonus Table
Rank	Standard-cat	Standard	Combined	Awarn. Perc. / Spell Cat.
0	-15		-15		-30		0
1	2		3		5		1
2	4		6		10		2
3	6		9		15		3
4	8		12		20		4
5	10		15		25		5
6	12		18		30		6
7	14		21		35		7
8	16		24		40		8
9	18		27		45		9
10	20		30		50		10
11	21		32		53		11
12	22		34		56		12
13	23		36		59		13
14	24		38		62		14
15	25		40		65		15
16	26		42		68		16
17	27		44		71		17
18	28		46		74		18
19	29		48		77		19
20	30		50		80		20
21	31		51		82		20,5
22	31		52		83		21
23	32		53		85		21,5
24	32		54		86		22


ich schreib es nun hier mal nur bis zu einem rank von 24 da ich euch nicht zumuten will alle 100 zeilen zu sehen =)... Er prüft aben per verweis welchen rank hat der skill, anhand von dem skill der gewählt ist bekommt er die info in welhcer der 4 tables er den wert suchen soll
=VERWEIS(I12;Tables!A4:A104;INDIREKT("Tables!"&AH12&"4:"&AH12&"104"))
So um nochmal zum ende zu sagen was ich eigendlich will.. Ihr seht auf welche weiße ich meinen skill bonus bekomme. diese ganze tabelle ist mein weg des versuches
-15 3 2 1 0.5 auszurechnen. Da leider skills verschieden schwer zu verbessern sind wie ihr in der tabelle seht. Denn z.b. Awarn. Perc. / Spell Cat. hat 0 1 1 0.5 0
Gibts also einen weg das im script zu rechnen mit vieleicht defnames oder sowas oder variablen das diese variablen einfach nur den code z.b. -15 3 2 1 0.5 erhalten und das script das ausrechnet.
Ich hoffe ich hab durch das ganze getippe nicht mehr verwirrung geschrieben als sonstwas... Sollte es nicht gehen mit script belasse ich es mit den tabellen (es sind nicht nur skills die ich so schreiben muss, hab also leider viele *g*)
Ich sag schonmal ein großes dankeschön

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AW: lösungsweg als script?
13.06.2007 19:49:46
Benjamin
Huhu, ich weiß is noch nich so lang her, aber ist meine doofe Formulieren evtl. grund das keiner helfen "kann" :) dann warte ich noch einige wochen ohne hilfe und der Fehler liegt bei mir, deshalb frag ich lieber jetzt schon mal.
P.S. Das ist kein Beitrag der den sinn hat nun helft mir endlich sondern lediglich die frage ob mein Anliegen einigermaßen Verstanden wurde und ich beruigt warten kann. :)

AW: lösungsweg als script?
14.06.2007 13:07:00
Benjamin
Hab zwar noch ein bissel versucht aber ich bekomm es wohl leide rohne hilfe nicht hin.
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